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Le serious game et la gamification

Le serious game que l’on peut assimiler à la « gamification », est de plus en plus utilisé en entreprise. 16% est le taux de croissance du serious game de 2015 à nos jours. Pourtant, peu de personne le comprenne réellement. Quelques explications pour mieux le comprendre !

Pour bien comprendre, définissons d’abord littéralement serious game
Si nous prenons une traduction de l’anglais au français « Serious Game » signifie « Jeu Sérieux ». Le souci, c’est qu’en français ces termes ne veulent pas dire grand-chose. Comment un jeu peut-il être un jeu s’il est sérieux ?
Sortons du contexte le mot « sérieux » pour mieux le comprendre. Pour nous, sérieux signifie qu’il y a une réelle démarche pédagogique et utilitaire derrière le jeu. Le but final du jeu est d’avoir appris quelque chose, le chemin doit rester ludique pour favoriser l’apprentissage (= le but).
Nous pouvons vous proposer la nouvelle traduction suivante :
Serious game = scénario utilitaire pédagogique + jeu vidéo

Actuellement le mot serious game est de plus en plus remplacé par gamification dans le langage courant. Cette gamification peut se faire au travers un jeu physique qu’il soit virtuel ou réel mais pas uniquement. Nous pouvons gamifier notre vie de tous les jours pour nous aider à aborder des tâches plus laborieuse en s’octroyant des récompenses lorsque la tâche est réalisée. Beaucoup on le sentiment que la gamification est plus large que le serious game, limitant celui-ci au support virtuel mais en réalité gamifier signifie littéralement transformer en jeu et dans le monde de l’entreprise souvent le jeu n’est pas purement ludique et donc gamifier un métier, une fonction ou un service en entreprise revient tout simplement à créer un serious game.

Notre définition est donc la suivante
“Le serious game est un outil pédagogique permettant d’améliorer les compétences physiques et/ou cognitives d’un utilisateur en augmentant l’expérienceutilisateur via des mécaniques de jeux et ce, sur tout support. Il peut également faire passer un message de manière attractive.”

Celui-ci reprend tous les avantages du jeu au service de l’apprentissage à savoir l’attractivité, le challenge et l’envie de revivre l’expérience. Le message qui s’en dégage peut être d’ordre pédagogique, informatif, publicitaire, communicatif ou d’entraînement, tout en ayant l’aspect ludique tiré du jeu vidéo classique ou utilisant la simulation interactive.

De manière générale, il offre de nombreux avantages
● Augmente la motivation des apprenants
● Permet l’apprentissage par le principe de l’essai/erreur
● Offre une stimulation grâce aux interactions entre la machine et le jeu
● Offre des représentations concrètes

On peut apprendre plus d’un homme en une heure de jeu qu’en une année de conversation, Platon

Remarque : Tous les serious games ne sont pas forcément de bons produits, il en existe des mauvais qui peuvent provoquer l’effet inverse. Nous vous conseillons de toujours travailler avec les experts appropriés pour en réaliser.

Quelques chiffres sur le serious game de manière internationale
● 10 milliards d’euros est le chiffre d’affaires mondial du serious game en 2015
● 36 des 40 entreprises du CAC 40 utilisent le serious game en France
● 836 % des apprenants vont jusqu’au bout du serious game et 100% sont satisfaits
● Les joueurs font 37% moins d’erreurs que les autres personnes

Intro sur son évolution, le PromiSelf
Depuis 2015, nous avons apporté notre propre évolution du jeu sérieux baptisé PromiSelf. Vous pouvez nous contacter pour en savoir davantage et déjà apercevoir nos solutions de PromiSelf depuis notre site.